Der Lichtplan
Der Lichtplan ist die Bühne von oben gesehen, in Metern, mit dem Publikum unten: Er hält fest, wo die Scheinwerfer hängen und wohin sie zeigen. Du öffnest ihn über Lichtplan auf der Karte einer Spielstätte oder über Lichtplan öffnen unter Einrichtungen.

Der Lichtplan ist nur eine Zeichnung: Er sendet nichts an die Scheinwerfer. Jeder Scheinwerfer wird mit seinen Strahlen gezeichnet, wie sie in seinem Datenblatt stehen (Ringe, Raster, Streifen…): in der Farbe der Szene leuchtend im Szenenpult und in der Regie, hier dunkel, bis du eine Szene wählst. Die Form des Gehäuses und das Symbol in der Ecke zeigen den Typ: rund für PARs und Lampen, abgerundet eckig für Moving Heads und Scanner, quadratisch für Panels, länglich für Bars und Streifen. Ein Modell ohne beschriebene Strahlen hat nur sein Symbol.
Scheinwerfer auf den Lichtplan setzen
Zuerst weist du die DMX-Kanäle zu: Erst danach erscheinen die Scheinwerfer hier, in der Liste links.
- Zieh einen Scheinwerfer auf die Bühne, oder klick auf ihn und dann auf die Stelle, an der er steht.
- Trag oben die Maße der Bühne ein, Breite und Tiefe.
- Zum Verschieben ziehst du ihn.
Um einen Scheinwerfer zu benennen, wähle ihn aus und schreib den Namen oben in sein Feld. Gekoppelte Scheinwerfer setzt du einzeln, und jeder hat seinen eigenen Namen, anfangs PC 1/2 und PC 2/2: Lässt du ihn leer, kommt dieser zurück. Kommen die Positionen von einer Spielstätte, änderst du den Namen dort. Der Name eines Scheinwerfers erscheint, wenn du mit der Maus darüberfährst.
Ausrichten
Klick auf einen Scheinwerfer und wähle Ausrichten, dann zieh den gelben Punkt dorthin, wo das Licht ankommen soll. Du siehst den Kegel und den Lichtfleck auf dem Boden.
Das Design
Das Panel rechts enthält Position und Ausrichtung in Metern und, in der Einrichtung, die Design-Optionen, die das Modell erlaubt:
- Zoom, ein Schieberegler in Grad, der den Lichtfleck beim Ziehen weiter oder enger macht; Entfernen kehrt zum Abstrahlwinkel des Modells zurück. Es gibt ihn nur, wenn das Modell einen manuellen Zoom hat;
- Farbfolie, mit Code und Farbe;
- Torblenden und Blendenschieber, in Prozent pro Seite, die den Lichtfleck beschneiden.
Das Design gilt für die ganze Vorstellung: Das sind Dinge, die du von Hand am Scheinwerfer einstellst.
Eine Szene ansehen
Im Lichtplan einer Einrichtung kannst du oben eine Szene wählen: Jeder Scheinwerfer zeigt die Farbe und Intensität, die er dort bekommt. Um sie zu ändern, verwende Szenen gestalten.
In einer Einrichtung, die mit einer Spielstätte verknüpft ist, änderst du die Positionen in der Spielstätte; Ausrichtung und Design bleiben bei der Vorstellung.
Zoom
Unten rechts auf der Bühne findest du + und −, die Prozentzahl, die zur ganzen Bühne zurückführt, und die Hand, die die Ansicht verschiebt. Vergrößern geht auch mit dem Mausrad oder der Zwei-Finger-Geste auf dem Trackpad, verschieben mit der mittleren Maustaste. Die Scheinwerfer behalten auf dem Bildschirm ihre Größe und rücken auseinander: So trennst du eng stehende.