Die Spielstätten
Eine Spielstätte ist ein Theater, in dem du arbeitest: Name, Stadt, Notizen, Werkzeuge und Scheinwerfer, die du dort vorfindest. Du bereitest sie einmal vor, und jede Vorstellung, die dorthin geht, übernimmt sie.

Eine Spielstätte anlegen
Öffne Gehe zu → Spielstätten oder denselben Eintrag in der Leiste oben. Jedes Theater ist eine Karte, mit Stadt, Bühne und Werkzeugen. Wähle Neues Theater, schreib Name und Stadt, die Bühnenmaße in Bühnenbreite (m) und Bühnentiefe (m) und wähle Hinzufügen: Die Seite des Theaters öffnet sich. Die Maße lassen sich später mit Bearbeiten oder auf dem Lichtplan ändern und gelangen zu den verknüpften Einrichtungen. Mit Bearbeiten fügst du die Notizen hinzu, zum Beispiel den Zugang und den Haustechniker.
Was sie enthält
Tippe auf die Karte eines Theaters, um seine Seite zu öffnen. Von oben:
- Name, Bühne, Notizen und die Einrichtungen, die es verwenden, mit Bearbeiten und Löschen;
- DMX-Kanäle: welche Scheinwerfer es gibt und auf welchen Kanälen sie liegen. Siehe die DMX-Kanäle. Daneben Lichtplan: wo sie über der Bühne hängen. Siehe den Lichtplan. Unter dem Kanalraster Gruppen: Scheinwerfer, die zusammengehören, etwa „Gegenlicht“; du wählst sie, indem du sie in der gewünschten Reihenfolge antippst.
- Werkzeuge: womit Licht, Ton und Video ausgegeben werden.
- Gespeicherte Cues: die Cues, die schon im Mischpult des Theaters gespeichert sind. Du liest sie aus einem Lightkey-Projekt mit Licht aus Lightkey importieren oder aus geöffnetem QLab mit Aus QLab lesen.
Eine Einrichtung mit einer Spielstätte verknüpfen
Wenn du eine Einrichtung mit einer Spielstätte verknüpfst, bekommt sie Werkzeuge, Kanäle und Positionen. Jede Änderung in der Spielstätte kommt von selbst bei den verknüpften Einrichtungen an.
| Kommt von der Spielstätte | Bleibt bei der Vorstellung |
|---|---|
| Werkzeuge | Szenen und Pegel |
| DMX-Kanäle und Anzahl der Scheinwerfer | Ausrichtung der Scheinwerfer |
| Positionen auf dem Lichtplan und Maße der Bühne | Design: Zoom, Farbfolien, Torblenden, Blendenschieber |
| Scheinwerfergruppen | Paletten |
In der verknüpften Einrichtung kannst du Kanäle und Positionen nur ansehen; ändern kannst du sie in der Spielstätte.
Nimmst du einen Scheinwerfer aus der Spielstätte heraus, warnt das Programm, wenn Szenen ihn verwenden. Bestätigst du, verschwindet er auch aus diesen Szenen.
Wenn du eine Spielstätte löschst, bleiben die verknüpften Einrichtungen erhalten, mit dem, was sie hatten.