Simulación y Regia
La simulación
Antes de salir a escena, prueba el guion sin actores. Desde el editor abre Simulación.

Escribe una línea del texto como la diría un actor: la oyen todos los departamentos, como en escena. Arriba ves en qué punto está cada departamento y, en el historial, qué se ha disparado. Al hacer clic en un punto del grafo, ese departamento vuelve a partir de allí. Volver a empezar lleva a todos al principio.
La Regia
En el editor pulsa Control, arriba junto a Media. Desde aquí se hace arrancar el espectáculo.

Elige Iniciar espectáculo. Puedes elegir los departamentos y, con Probar sin salidas, hacer que todo funcione sin enviar comandos: es la forma de probar una función entera. Mientras haya una escena sin acción, el espectáculo no arranca, salvo que sea una prueba sin salidas.
Arriba hay una fila por departamento: el punto en el que está y los dos que vienen después, con la frase que dispara cada cue (cambio). Para ver los otros puntos, arrastra la fila; a los diez segundos vuelve sola al punto actual, o enseguida con Volver al punto actual.
Debajo está el guion, que sigue a los actores. Una marca negra indica hasta dónde han llegado, las palabras oídas están subrayadas en verde, lo que se han saltado aparece tachado y lo que han dicho fuera del guion aparece en amarillo en el punto en que lo han dicho. Las frases de los próximos cues están en negrita. El texto se desplaza solo; si lo desplazas a mano deja de seguir hasta que pulses Seguir. Al final aparecen los avisos del espectáculo.
Abajo pasa en una sola línea lo que oye el micrófono, una palabra tras otra. Un silencio de al menos un segundo aparece como un recuadro con su duración; el que está en curso es amarillo y crece hasta que alguien habla. Descargar, al lado, descarga la transcripción de esta función.
Si las luces salen por el DMX interno, el botón Escenario abre, junto al guion, el escenario visto desde arriba, con las luces como están en ese momento, fundidos incluidos. El dibujo viene del plano de luces y de los niveles de las escenas. Los aparatos que no están en el mapa aparecen abajo, con un punto de su color. En una prueba sin salidas, el escenario muestra lo que se encendería.
Si las proyecciones salen por el vídeo interno, debajo del escenario está la Proyección: la pantalla del público en pequeño y sin sonido, con los vídeos en el punto justo. En una pantalla estrecha, escenario y proyección quedan debajo del guion, uno cada vez.
Al lado están los Niveles: cuánto suena el audio interno, a izquierda y derecha, y cuánto oye el micrófono. Verde está bien, amarillo es fuerte, rojo es demasiado; la línea blanca mantiene el pico un segundo. Si el micrófono está gris, con «sin señal», no llega nada: comprueba que esté conectado y que sea el elegido.
Retocar las luces durante la función
Si las luces salen por el DMX interno, abre el Escenario y toca el lápiz junto al nombre de la escena: se abre la mesa de escenas a pantalla completa, sobre el Control, con la escena encendida arriba. Mientras la mesa esté abierta, las luces quedan desenganchadas del guion: las frases no las cambian, mientras el audio y el vídeo continúan.
Toca un foco del escenario, o arrastra un recuadro para elegir más de uno, y ajusta dimmer, colores, estrobo y orientación. Cada ajuste llega enseguida a los focos y se queda en el escenario hasta el próximo cambio de luces, que llega tal como está programado. Deshacer retoques deja la escena como es.
Para quedarte con un retoque hay dos botones:
- Guardar en la escena sobrescribe la escena encendida, para todas las funciones, en el montaje en uso;
- Guardar como variante crea una escena nueva, por ejemplo «Escena 4 var. 1», que desde la próxima función sustituye a la escena en este punto del espectáculo. Los demás puntos que usan la escena anterior no cambian.
El escenario no se apaga ni parpadea, ni al guardar ni al cerrar. Cerrar vuelve a enganchar las luces al guion; si el espectáculo se detiene, la mesa se cierra sola. En una prueba sin salidas la mesa funciona igual, pero a los focos no les llega nada.
Si hay una secuencia en escena, junto a los pilotos del motor aparece «Secuencia: paso 2 de 5». Pausa la detiene donde está, incluso a mitad de un fundido, y Reanudar la hace seguir desde ahí; − y + cambian la velocidad de diez en diez. Valen hasta el cambio siguiente y no se guardan. Un retoque sobre una secuencia solo se guarda con Guardar como variante: la variante es una escena fija, con las luces de ese momento.
Una escena con efectos muestra «2 efectos» en el mismo lugar, con los mismos botones: Pausa, Reanudar y la velocidad valen para la secuencia y para los efectos de la escena juntos. Un retoque encima de un efecto detiene el efecto solo en los focos que tocas; una vez guardada, la escena conserva sus efectos.
Retocar el volumen durante la función
Con el audio o el proyector de Deus ex machina, Volumen en el tiempo en el Control abre a pantalla completa lo que suena ahora: para cada sonido el punto que lo hizo empezar, la escena, desde cuándo suena, y su curva con un cursor en el tiempo actual. El audio y el vídeo siguen el guion.
Mueve, añade o quita fotogramas clave como en el editor: la diferencia se oye enseguida en la sala, y vale solo para esta vez. Guardar en el punto conserva la curva para las próximas funciones; Volver a la curva del punto pone la de antes. Un sonido terminado se queda en la lista, para poder guardarlo todavía.
Si algo sale mal
| Qué pasa | Qué hacer |
|---|---|
| Los actores se saltan líneas del texto | Haz clic en un punto posterior del grafo y confirma: el departamento salta allí. No se puede volver atrás |
| Una frase no se reconoce | GO en la fila del departamento hace arrancar el cue siguiente |
| Hay que parar todo de inmediato | Panic, con dos clics o manteniéndolo pulsado: oscuro, silencio y negro |
| El reconocimiento se detiene | La Regia lo dice: el espectáculo sigue a mano |
Panic lo apaga todo de verdad. El audio se funde en medio segundo, para no dar un golpe en la sala.
Un piloto por departamento indica si la salida responde. Durante un espectáculo la mesa de escenas no mueve los focos: para retocar las luces está el lápiz junto a la escena en el Escenario, más arriba. Las direcciones y los mensajes enviados, para quien tenga que entender una avería, se activan desde el menú ⋯ con Detalles técnicos.
Después de la función
Desde el menú ⋯ del Control, Transcripciones descarga una página por cada función, con todo lo que han dicho los actores y los cues que se han disparado. Se abre en el navegador y se imprime. Al final está el guion tal como se ha dicho, reconstruido al terminar la función: una réplica dicha fuera de orden vuelve a su sitio.
Antes de una función real haz siempre una prueba entera.
La mesa libre
Si en escena pasa algo que el guion no prevé, puedes dejarlo y llevarlo todo a mano.
- Con el espectáculo en marcha, en Control pulsa Desenganchar del guion. Desde ese momento la voz no dispara nada.
- Aparecen todas las escenas con una acción, por departamento: lanza la que quieras, en cualquier orden, incluso hacia atrás. Pulsada dos veces, sale dos veces.
- Para volver al texto elige desde qué punto continúa cada departamento, incluso uno anterior, y pulsa Volver al guion. Si eliges un punto distinto, su salida arranca enseguida.
Panic funciona como siempre.
Para una velada sin réplicas, como un concierto o un evento, crea un guion desde la pestaña Sin texto de Nuevo guion: no tiene texto ni reconocimiento de voz. Creas las escenas en Montajes y luego las lanzas desde Control una vez iniciado el espectáculo.