Gli allestimenti
Un allestimento è lo spettacolo adattato a un teatro: lo stesso copione può averne diversi, e uno solo è attivo. Si arriva dall'editor del copione, con Allestimenti.

Da qui puoi crearne uno nuovo, duplicarne uno con tutti i suoi canali, legarlo a uno spazio scenico e renderlo attivo. Il motore carica solo quello attivo.
Le uscite
In Uscite scegli per ogni reparto lo strumento che lo esegue. Compaiono solo i campi che servono a quello strumento; poi salva e prova la connessione.

| Strumento | Reparti | Che cosa serve |
|---|---|---|
| DMX: interfaccia USB o rete | Luci | Un'interfaccia DMX o un nodo Art-Net o sACN |
| Lightkey | Luci | Lightkey aperto, sullo stesso computer o in rete |
| Audio di Deus ex machina | Audio | Niente: al massimo si sceglie la scheda audio |
| Proiettore di Deus ex machina | Video | Un secondo schermo in Estendi |
| QLab | Audio, video | QLab 5 |
| Mixer o apparecchio MIDI | Tutti | La porta MIDI |
| Altro programma OSC | Tutti | Un programma che riceve OSC |
Lightkey compare fra le uscite solo se è installato su questo computer. Senza Lightkey, le luci di un copione nuovo vanno al DMX.
Scegliere l'interfaccia DMX
| Interfaccia | Quando usarla |
|---|---|
| Enttec DMX USB Pro | Spettacoli: i tempi del segnale li fa l'interfaccia |
| Nodo Art-Net o sACN in rete | Spettacoli, e quando serve più di un universo |
| Enttec Open DMX USB | Prove: i tempi li fa il computer, circa 33 fotogrammi al secondo |
- Collega l'uscita dell'interfaccia al DMX IN del primo proiettore, poi prosegui da DMX OUT al successivo.
- Sul proiettore scegli la modalità DMX: sul display deve leggersi qualcosa come
A001. - Chiudi Lightkey: prende l'interfaccia USB in esclusiva.
Le scene nell'allestimento
In Scene ogni scena ha la sua azione: dei livelli DMX, un file, un indirizzo. Nella colonna dello stato vedi quali mancano; finché c'è una scena senza azione, lo spettacolo non parte, e la pagina dice quale.
- Abbina per nome riempie le scene vuote con i file o le cue che si chiamano come loro.
- Prova esegue la scena; accanto ci sono Buio per le luci e Nero per il proiettore.
- Con il DMX interno le scene si preparano meglio dal banco: disegna le scene.
Le cue di ogni teatro
Un teatro con poca tecnica non può fare tutto: una testa mobile che segue l'attore come un faro, lì, magari non c'è. Allora quell'allestimento può avere cue sue, senza toccare il copione.
- Nell'editor del copione, se ci sono almeno due allestimenti, accanto ai reparti scegli il teatro. Tutti i teatri mostra le cue comuni; un teatro mostra le sue.
- Tocca una cue: Togli da questo teatro la toglie solo lì, e la cue dopo parte da dove arrivava quella prima. Rimetti in questo teatro la riporta.
- Frasi in questo teatro… dà alla cue altre frasi solo lì; Torna alle frasi comuni le annulla.
- Con un teatro scelto, seleziona il testo: la cue nuova vale solo in quel teatro.
- Una cue comune si cambia da Tutti i teatri. Il fumetto dice in quali teatri è tolta o ha frasi diverse: lì resta com'è.
In scena scattano le cue dell'allestimento attivo. Duplicando un allestimento, le sue cue vengono con lui; nella cartella del progetto stanno in teatri/.